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Futebol de fantasia medieval, direto no navegador

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Partidas 11×11 num estádio-castelo, com o ritmo e o peso dos clássicos de futebol de console dos anos 2000: passe como protagonista, chute com barra de força e goleiro que lê a jogada.

Grátis · sem instalar · sem cadastro

No celular e no tablet, deite a tela: analógico à esquerda, botões à direita.

Jogue sozinho contra a CPU ou treine — e em breve, com seus amigos online.

Modos de jogo

Escolha como entrar em campo

Partida rápida 11×11

Disponível

Grifos contra Corvos, do apito inicial às estatísticas finais. Você comanda um time inteiro contra a CPU, ou só assiste.

Adversário
CPU em Fácil, Normal ou Difícil
Duração
2, 3, 5, 8 ou 10 min por tempo
Regras
Faltas, cartões e impedimento, cada um opcional
Lado
Mandante, visitante ou CPU × CPU
Fim de jogo
Chutes, passes, desarmes, faltas e escanteios de cada time, e revanche com um botão
Jogar partida rápida

Treinos

Disponível

Cinco cenários sem relógio para pegar o jeito do passe, do chute e da condução.

  • FinalizaçãoBola no pé a 15–27 m do gol, de posições variadas, contra o goleiro.
  • 1×1 com o goleiroEle sai para fechar o ângulo: drible, cavadinha ou chute colocado.
  • Roda de passesCinco parceiros em círculo para treinar passe curto, profundidade e lançamento.
  • CruzamentosDa ponta direita, com dois companheiros atacando a área.
  • Treino livreCampo aberto, três parceiros que devolvem a bola e um goleiro no gol.

Online com amigos

Beta

Crie uma sala, mande o link e jogue 1×1: cada um controla o seu clube, os companheiros são da CPU.

Sala
Código de 6 letras ou link direto, sem cadastro
Clubes
Grifos, Corvos ou o clube que você criou, com o seu jogador em campo
Ajustes
Duração, regras, estádio, horário e clima escolhidos por quem cria a sala
Abrir o jogo e criar uma sala

Desafios e criador

Disponível

Quatro desafios valendo pontos e recorde, e um desafio do dia igual para todo mundo. Crie o seu jogador e o seu clube.

  • Finalização relâmpago · 60 segundos de chutes de fora da área.
  • Mano a mano · 6 saídas cara a cara com o goleiro.
  • Cruzamento certeiro e Roda de passes com multiplicador de sequência.
  • Seu jogador: pele, cabelo, barba, altura, armadura e chuteira, só no visual. Ele entra no time no lugar do titular da posição.
  • Seu clube: nome, escudo e uniforme próprios.

Torneios e ligas

Copas e ligas curtas com tabela, mata-mata e campeão.

Em breve.

Ranking entre jogadores

O desafio do dia com placar de todo mundo, conferido pelo servidor.

Em breve.

Clubes

Dois clubes, dois jeitos de jogar

Os elencos têm força média equilibrada; o que muda é o estilo. Atributos vão de 1 a 99 e cada atleta sente diferente na mão: velocidade, giro, toque, perna ruim.

4-3-3

Velocidade e técnica

Grifos de Pedravale

Pontas que partem em disparada, um meia canhoto que enxerga o campo inteiro e um centroavante frio na área.

  • 9
    Leon Dourado Centroavante · capitão Aparece na hora certa: posicionamento ofensivo 92.
    Finalização91
  • 7
    Elric Folhaverde Ponta-direita · 1,58 m Velocista: empurra a bola para o espaço e dispara.
    Aceleração97
  • 10
    Caetano Brasa Meia-atacante · canhoto Passe curto 89 e cobrança de falta 84.
    Visão90
  • 1
    Bóris Muralha Goleiro · 2,02 m O mais alto em campo, dono da área: jogo aéreo 90.
    Alcance92
4-4-2

Força e jogo aéreo

Corvos de Valnegro

Duas linhas de quatro que fecham o meio, uma zaga que ganha tudo pelo alto e um pivô que segura a bola de costas.

  • 4
    Bartolomeu Negromonte Zagueiro · capitão · 1,96 m Força 97, a maior entre os dois elencos.
    Cabeceio93
  • 9
    Gaspar Torrenegra Centroavante · 1,93 m Pivô: joga de costas e vence pelo alto (cabeceio 92).
    Proteção92
  • 6
    Ingrid Penumbra Volante Fôlego 94 para cobrir o meio-campo inteiro.
    Interceptação90
  • 10
    Lucan Ocaso Segundo atacante · canhoto Ataca as costas da zaga: aceleração 86.
    Finalização84

Em campo

O que você sente com a bola no pé

  • Condução colada ao pé

    A bola acompanha cada mudança de direção. Em disparada ela vai mais à frente e fica exposta ao desarme.

  • Passe e chute com barra de força

    Segure para carregar e solte para bater. A direção escolhe o companheiro do passe ou o canto do chute.

  • Goleiro que lê o chute

    Fecha o ângulo, mergulha no canto, segura ou espalma, e sai do gol no mano a mano.

  • Bolas paradas completas

    Lateral com as mãos, escanteio, tiro de meta, falta com barreira e pênalti.

  • Troca de jogador

    O controle passa para quem recebe o seu passe. Na defesa, troque com um botão para o mais bem colocado.

  • Pressão e carrinho

    Segure para pressionar, chame um segundo marcador ou arrisque o carrinho. Acertou o homem antes da bola, é falta.

  • Cabeceio

    Bola alta é disputa de altura, impulsão e tempo de bola.

  • Física da bola com efeito

    A bola faz curva, quica, gira e explode na trave e no travessão.

  • Rede que balança

    A rede é um tecido simulado: estufa a cada gol e vibra quando a bola acerta a trave.

Como jogar

Controles

Segure o botão para carregar a força: o passe ou o chute sai quando você solta. A direção escolhe o alvo do passe ou o canto do chute. Com a bola, os botões atacam; sem ela, os mesmos botões defendem.

Teclado

TeclaCom a bolaSem a bola
WASDMover
KPassePressão
JChuteCarrinho
IPasse em profundidadeGoleiro sai
LLançamentoAfastar
ShiftCorrer
QModificadorTrocar jogador
EspaçoTrocar jogador
ECondução curta2º marcador
FControlar o goleiro
EscPausa

Controle

BotãoCom a bolaSem a bola
AnalógicoMover (ou direcional)
APassePressão
BLançamentoAfastar
XChuteCarrinho
YPasse em profundidadeGoleiro sai
RBCorrer
LBModificadorTrocar jogador
RTCondução curta · chute colocado2º marcador
LTTrocar jogador
R3Controlar o goleiro
StartPausa
BackCâmera

Toque (celular e tablet)

Na telaCom a bolaSem a bola
AnalógicoMover: nasce onde o polegar esquerdo toca · arraste além do anel para correr
PassePasse · deslize ↑ = tabelaPressão
ChuteChute · deslize ↑ = cavadinha · ↓ = colocadoCarrinho
EnfiadaPasse em profundidade · deslize ↑ = por cimaGoleiro sai
LançarLançamento / cruzamento · deslize ↑ = altoAfastar
Modif.ModificadorTrocar jogador
ConduzirCondução curta2º marcador
Correr GoleiroCorrer · controlar o goleiro
❚❚Pausa

Conecte um controle e aperte qualquer botão: a linha correspondente acende aqui.

Combinações: Q+J cavadinha · E+J chute colocado · Q+K tabela (1-2) · Q+I profundidade por cima (no controle: LB+X, RT+X, LB+A, LB+Y; no toque: deslize o botão para cima ou para baixo antes de soltar).

O controle funciona no Chrome, no Edge e no Firefox pela Gamepad API do navegador, inclusive nos menus, e vibra nos chutes, gols e divididas. Layout de botões A, B, X e Y, o padrão da maioria dos controles USB e Bluetooth.

Galeria

Direto do estádio

Imagens capturadas no jogo, como ele roda hoje no navegador.

O que vem aí

Próximas frentes

Sem datas prometidas. Estas são as próximas frentes do projeto, e cada uma chega quando estiver divertida de jogar.

  • Online 2×2 e torneios

    Duplas contra duplas e copas entre amigos.

  • Torneios e ligas

    Copas e ligas curtas com tabela e campeão.

  • Mais estádios e climas

    Novos castelos, noites com tochas e tempestades.

  • Substituições e cansaço

    Banco de reservas e fôlego que pesa ao longo da partida.

  • Mais clubes

    Novos elencos fictícios, cada um com seu estilo.

  • Botões do seu jeito

    Remapear teclado, controle e toque como você preferir.

Dúvidas

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim. Jogar partidas contra a CPU e treinar é gratuito, sem cadastro.

Precisa instalar alguma coisa?

Não. O jogo roda no navegador do computador, do celular ou do tablet: é só abrir a página e jogar. Use o Chrome, o Edge, o Firefox ou o Safari atualizados.

Funciona no celular?

Sim. No celular e no tablet aparecem controles na tela: analógico à esquerda e botões à direita, com a tela deitada. Segure o botão para dar força e deslize antes de soltar para os toques especiais. Veja em Controles.

Dá para jogar com controle de videogame?

Sim. Controles reconhecidos pelo navegador, por USB ou Bluetooth, funcionam no Chrome, no Edge e no Firefox pela Gamepad API, inclusive para navegar nos menus. Veja o mapa de botões em Controles.

Tem multiplayer?

Sim, em beta: 1×1 online por link. Um cria a sala no jogo, manda o link e o outro entra. Cada um controla o próprio time; os companheiros são da CPU.

E os meus dados?

Não há cadastro, login nem rastreamento invasivo. Suas preferências (qualidade gráfica, volume, câmera e a última partida configurada) ficam salvas só no seu navegador.

Os clubes e os jogadores existem?

Não. Clubes, atletas, escudos e competições são fictícios, criados para o jogo.

O estádio está cheio. Falta você.

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